生存RTS,即时策略新玩法
游戏核心玩法是现在鲜有厂商涉足的RTS品类,不过开发组在致敬经典的同时,大胆做出了自己的创新调整,将“生存模拟”与“传统RTS”有机融合为全新品类“生存RTS”,玩家可选择一名英雄,采集资源,发展基地,组建军团,拓展地盘,清理并打败异形来获得胜利。
本作传承了经典RTS的基地建设、资源管理、即时策略、战斗部署等优点,主打“运营与防御”要素,同时简化了玩家的操作与上手门槛,放大游戏中的爽感,率领军队与数以万计的虫潮展开史诗级对战。
其次,游戏还有自成一派的英雄系统,英雄不仅有自己的特色技能,还拥有专属的建筑、兵种、科技树、天赋树。比如雷顿属于均衡型英雄,他擅长中远距离作战,技能有范围伤害、群体增益,兵种也更加灵活,其中全能坦克就有“主炮”、“燃烧弹”两种作战形态。
博德属于近战型英雄,他拥有较高坦度,无法建造围墙,只能依靠大量近战兵种不停的巡逻来防止异形偷袭,所以这个角色的“人口”资源就变得极为重要,他的玩法都要依靠围绕人口资源来展开。你甚至可以把“英雄系统”理解为一个全新种族、独立派系。
游戏亮点
除核心玩法“生存RTS”与英雄系统的传承创新外,《异星前哨》在题材世界观、战斗体验等方面的亮点同样可圈可点。
1、游戏是太空科幻题材,背景设置在2672年,人类多支远征军受命向其他星系进行探索,寻找资源。期间深藏异星地下的虫潮被惊醒,人虫大战一触即发。战至仅存大脑存活的雷顿中校,与对科技无限热爱的链锯博德等英雄,角色人设特征丰富,形象饱满。
2、得益于开发团队攻克解决了极有技术挑战的“十万单位同屏”难点,玩家可率领军团向数万虫潮大军激烈作战,利用英雄、兵种、建筑的特征属性,与自身的游戏操作、策略战术痛击敌人,在史诗级别的宏大战争里感受到游戏的刺激与爽感。
3、游戏具有“标准生存关卡”、“防守关卡”两种模式,前者更接近于经典RTS,节奏平缓,玩家需要专注防守,基地经营,击退虫群的进攻,考验玩家的熟练度和基本功。后者操作更加简单,无需运营,节奏加快,玩家将聚焦于与敌人战斗上,并且开创性地加入了roguelite机制。
良好的创作生态
值得一提的还有游戏创作生态比较完善,编辑器、创意工坊功能随游戏发售同步上线,玩家可以通过内置的地图编辑器制作自己喜欢的地图或新机制玩法,也可以在创意工坊上传自己创作的内容物品、工具等内容,尽情释放自己的创造天赋。
《异星前哨》是款融合即时战略玩法的国产科幻生存RTS单机端游,已在2022年12月16日于Steam、Wegame和Epic三个平台正式发售。希望这样一款高品质的国产生存RTS,能让老玩家重拾以前奋战在RTS沙场上的乐趣,同时也吸引更多对RTS产生兴趣的新玩家。